Selama NFT Paris, BeInCrypto berkesempatan untuk mewawancarai Sébastien Borget, co-founder dan COO dari The Sandbox. Dengan pasar metaverse diproyeksikan mencapai nilai US$103,6 miliar pada tahun 2025, platform seperti The Sandbox—sebuah dunia virtual terdesentralisasi yang digerakkan oleh komunitas dan dibangun di atas blockchain Ethereum—berada di garis depan revolusi digital ini.
Selain perannya yang penting dalam membentuk metaverse, Borget juga ikut mendirikan Artverse, sebuah galeri seni digital dan pusat budaya yang terletak di arrondissement ke-3 Paris yang dinamis. Didirikan pada tahun 2024 bersama Arthur Madrid, Artverse menjembatani kesenjangan antara seni digital dan fisik, menawarkan ruang di mana seniman, kolektor, dan penggemar berkumpul untuk mengeksplorasi dan merayakan kreativitas digital. Dalam percakapan ini, Borget membahas masa depan metaverse, evolusi seni digital, dan upaya inovatif dari The Sandbox dan Artverse.

Pada tahun 2024, metaverse nampaknya tidak memenuhi harapan. Apa menurut Anda alasan utamanya?
“Meskipun harapan awal mungkin terlalu ambisius, memproyeksikan visi fiksi ilmiah dari metaverse berbasis realitas virtual, ekosistem ini masih sangat muda dan penuh peluang bagi mereka yang mau bereksperimen dengan kemampuan saat ini dan masa depannya.
Seperti industri baru lainnya, kesuksesan datang kepada mereka yang memprioritaskan membangun komunitas inti mereka sambil mengembangkan produk dan ekosistem mereka bersama. Dengan pemikiran itu, kami tetap fokus pada produk inti kami—Game Maker, Game Client, dan VoxEdit—menciptakan ekosistem yang lebih kuat yang mendorong kreativitas, koneksi, dan kesenangan.
Pada saat yang sama, kami telah mengembangkan program yang mendukung kreator dan pemain kami melalui insentif hadiah unik, kemitraan merek yang kuat, dan inisiatif yang digerakkan oleh komunitas yang menyatukan basis pengguna global kami dengan cara yang berarti. Upaya yang berpusat pada komunitas ini, yang didasarkan pada produk yang kuat dan mudah digunakan, telah memungkinkan kami melampaui lebih dari 2.000 pengalaman baru yang diterbitkan di The Sandbox Map, lebih dari 6,3 juta wallet yang terhubung, dan keterlibatan dengan lebih dari 580.000 pemain unik selama Alpha Season 4 musim gugur lalu.
Salah satu tantangan terbesar adalah fragmentasi di seluruh platform blockchain, membuat interoperabilitas dan kolaborasi lintas proyek menjadi pekerjaan yang sedang berjalan. Ini memerlukan proyek seperti The Sandbox untuk berinovasi cara baru untuk berkolaborasi dan membawa lebih banyak nilai bagi pengguna Web3. Tidak seperti platform game Web2 tradisional, kami bersemangat untuk berkolaborasi dengan proyek dan merek Web3 lainnya, mengkurasi koleksi avatar, menawarkan pertukaran LAND sehingga proyek dapat meluncurkan game mereka di ekosistem kami, dan lebih banyak lagi, semua dalam upaya untuk mendekatkan ekosistem Web3 yang lebih luas dan menciptakan lebih banyak nilai lintas platform untuk komunitas kami.
Platform game sosial dan metaverse seperti The Sandbox terus berkembang, membuktikan bahwa visi dunia virtual terdesentralisasi yang digerakkan oleh pengguna masih sangat hidup.”
Keadaan metaverse pada tahun 2024
“Tahun lalu adalah tahun yang menentukan bagi metaverse—kurang tentang hype dan lebih tentang pertumbuhan dan evolusi yang nyata. Sementara industri secara keseluruhan menghadapi tantangan seperti interoperabilitas dan perubahan ekspektasi pasar, kami juga melihat kemajuan signifikan dalam pengalaman pengguna dan keterlibatan.
Kemajuan dalam VR, AR, dan AI telah merevolusi interaksi pengguna dengan dunia virtual, meningkatkan imersi dan aksesibilitas. Pada saat yang sama, permintaan untuk konektivitas antara ekosistem metaverse yang berbeda menjadi lebih mendesak, mendorong perusahaan untuk mengembangkan solusi untuk interoperabilitas yang lebih besar dan fungsionalitas lintas platform.
Bagi The Sandbox, tahun 2024 adalah tahun momentum yang kuat, terutama dalam konten yang dihasilkan pengguna (UGC). Alat Game Maker tanpa kode kami memberdayakan lebih banyak kreator dari sebelumnya, menghasilkan lebih dari 1.500 pengalaman yang diterbitkan di The Sandbox Map.
Komunitas kreator kami tumbuh, melampaui 25.000 Pemilik LAND dan 62.000 Pemilik Avatar, mencerminkan meningkatnya permintaan untuk aset digital. Alpha Season 4 sukses, menarik lebih dari 580.000 pemain unik yang terlibat dengan konten, menyelesaikan misi, dan bertransaksi di chain. Pertumbuhan ini membuktikan bahwa orang ingin menciptakan, menjelajahi, dan bermain di metaverse, dan saat kami melangkah ke tahun 2025, kami bersemangat untuk terus memperluas peluang bagi kreator dan pemain, membentuk era berikutnya dari pengalaman virtual.”
Apa tiga faktor yang dapat menghidupkan kembali hype Metaverse pada tahun 2025?
“Alpha Season 4, yang berakhir pada Desember 2024, memperkuat daya tarik global dari bersosialisasi dan bermain di metaverse. Orang-orang mendambakan pengalaman baru yang dapat mereka nikmati bersama teman, baik melalui game kasual, ruang obrolan, atau kompetisi ramah.
Alpha Season 4 memenuhi permintaan ini, dan pada tahun 2025, kami berkomitmen untuk memperluas dan meningkatkan pengalaman interaktif ini lebih jauh. Seiring daya tarik untuk metaverse game sosial semakin mainstream, onboarding pemain yang mulus akan menjadi sangat penting.
Di Web3, pemain harus membuat wallet dan menyelesaikan verifikasi KYC, langkah-langkah yang bisa terasa membingungkan bagi pendatang baru. Pengalaman onboarding yang mulus memastikan pemain dengan cepat menyiapkan profil pengguna lengkap, membuka peluang permainan dan penghasilan penuh.
Selain onboarding, menyajikan konten yang tepat kepada pemain adalah kunci. Dengan metaverse menawarkan dunia yang tak terhitung jumlahnya, membantu pengguna menemukan konten yang menarik bagi mereka sangat penting untuk onboarding yang sukses dan retensi jangka panjang. Akhirnya, memperluas konten yang dihasilkan pengguna (UGC) adalah vital.
Sebagai platform yang digerakkan oleh UGC, misi kami adalah memberdayakan kreator di seluruh dunia dengan alat tanpa kode untuk mewujudkan ide-ide mereka. Inovasi produk dan kemajuan teknologi memungkinkan penciptaan pengalaman yang menarik dan berkualitas tinggi yang membuat pemain kembali lagi. Pada tahun 2025, platform metaverse UGC harus fokus pada merilis fitur dan produk baru yang mendukung kreator, memungkinkan mereka membangun game yang disukai orang dan tidak bisa berhenti bermain.”
Roadmap The Sandbox untuk menarik kembali perhatian di sektor metaverse?
“Di The Sandbox, kami selalu mencari cara baru untuk menghadirkan pengalaman segar dan kemitraan menarik kepada komunitas kami, dan ada banyak konten yang patut dinantikan pada tahun 2025. Kami menggandakan kemitraan strategis utama di bidang musik, hiburan, olahraga, dan mode untuk membentuk budaya dan melibatkan audiens baru melalui pengalaman imersif. Kami belum bisa mengungkapkan mitra baru, tapi harapkan pengalaman baru yang menarik dan koleksi avatar diluncurkan dalam beberapa bulan mendatang.
Memanfaatkan momentum dari Alpha Season 4, kami berencana meluncurkan tiga musim pada tahun 2025, masing-masing dengan tema unik dan campuran pengalaman merek dan UGC. Pendekatan yang diperbarui ini akan menawarkan pemain lebih banyak peluang untuk mendapatkan, mengumpulkan NFT eksklusif, dan menemukan pengalaman gameplay baru di platform.
Inovasi produk di Game Maker dan Game Client akan semakin mendorong batasan kreasi di The Sandbox. Beberapa fitur baru ini termasuk kemampuan persistensi dan matchmaking untuk membuat pengalaman sosial dan multipemain menjadi lebih baik, sistem pertarungan baru, serta evaluasi opsi kontrol alternatif seperti dukungan joystick dan mekanik berkendara untuk menghadirkan kendaraan, makhluk, dan opsi perjalanan baru ke dalam gameplay.
Secara keseluruhan, perbaikan ini akan membuka lebih banyak peluang kreatif bagi mereka yang membangun dan merancang game di The Sandbox serta menciptakan lingkungan permainan yang lebih kompetitif dan sosial bagi para pemain. Para kreator juga akan memiliki lebih banyak cara untuk mendapatkan penghasilan pada tahun 2025 saat kami menghadirkan kembali Builders Challenge untuk instalasi ketiga pada 26 Februari, dengan rencana iterasi rutin seiring berjalannya tahun.
Pada tahun 2025, kami akan mempertahankan kehadiran yang kuat di acara-acara langsung utama, menciptakan koneksi tatap muka yang berarti dengan komunitas kami yang beragam. Kami baru saja menyelesaikan NFT Paris, di mana kami menerangi Kota Cahaya dengan serangkaian acara menarik—termasuk pesta resmi NFT Paris dengan DJ dan kreator UGC Agoria, acara jaringan dengan Digital Fashion Week, dan pertemuan khusus dengan Mocaverse.”
Apa saja aplikasi praktis dari metaverse yang menurut Anda dapat mendapatkan daya tarik dalam beberapa tahun ke depan?
“Kemungkinan metaverse tidak terbatas, dengan berbagai aplikasi praktis untuk pengguna yang akan mendapatkan daya tarik seiring kemajuan teknologi dan adopsi pengguna. Popularitas investasi dalam real estat virtual telah meningkat, dengan merek, bisnis, dan investor bergabung untuk membeli tanah virtual dan menciptakan pengalaman unik.
Kami menyaksikan pertumbuhan ini dalam ekosistem virtual LAND kami sendiri saat komunitas kami melebihi 25.000 pemilik unik pada tahun 2024. Penggunaan untuk virtual LAND akan terus berkembang seiring alat pembuatan game menjadi lebih canggih, menyediakan landasan peluncuran untuk integrasi dunia nyata seperti belanja, streaming konten, dan bersosialisasi dengan teman.
Bayangkan seorang agen real estat atau perusahaan memanfaatkan plot LAND mereka untuk mengembangkan versi miniatur dari rumah mereka yang dijual, baik untuk memamerkan listing secara virtual atau menyertakannya sebagai utilitas tambahan dalam paket pembelian rumah. Musik, sebagai landasan budaya dan kehidupan sehari-hari, akan terus membentuk tempatnya di metaverse, seperti yang telah kita amati selama beberapa tahun terakhir.
Artis seperti Agoria dan BLOND:ISH telah menggunakan metaverse sebagai media untuk meluncurkan musik baru dalam lingkungan 3D yang imersif, memungkinkan penggemar mereka untuk terhubung lebih dalam dengan lagu-lagu mereka. Streaming sambil bermain game adalah tren populer, dan kami percaya integrasi langsung ke dalam pengalaman pengguna akhir dapat meningkatkan gameplay atau meningkatkan keterlibatan, karena pemain dapat mendengarkan artis favorit mereka saat bermain.
Kami telah melihat konsep ini berjalan baik dalam bentuk konser virtual, yang kami harapkan akan terus berlanjut pada tahun 2025 saat artis berusaha menjangkau penggemar mereka di seluruh dunia. Terakhir, fashion—sebagai bentuk ekspresi diri, perpanjangan identitas virtual seseorang, dan cara bagi merek untuk melibatkan konsumen dengan cara inovatif—akan berkembang dalam beberapa tahun mendatang.
Sekarang lebih dari sebelumnya, individu mengidentifikasi avatar mereka sebagai perpanjangan dari diri mereka di dunia nyata, membuat fashion virtual menjadi lebih mudah diterima dan bernilai di arus utama. Kami mengantisipasi lebih banyak merek fashion memasuki metaverse dan menciptakan penawaran unik, baik melalui dunia imersif yang terinspirasi oleh koleksi baru atau koleksi NFT edisi terbatas yang mencakup item dunia nyata yang cocok saat pembelian.”
Menurut Anda, peran apa yang akan dimainkan AI dalam masa depan metaverse? Bagaimana Anda melihat hubungan antara teknologi ini berkembang dalam beberapa tahun mendatang?
“AI sudah memainkan peran dalam membentuk metaverse, namun dampaknya dalam game Web3 berbeda dari industri game yang lebih luas. Sementara game tradisional menggunakan AI untuk meningkatkan perilaku NPC atau mengoptimalkan kinerja, di metaverse, AI diintegrasikan dengan cara yang memberdayakan kreator dan komunitas.
Di The Sandbox, kami telah melihat bagaimana AI dapat membantu pengguna menghasilkan aset dan merancang pengalaman lebih cepat, memungkinkan mereka untuk fokus pada kreativitas daripada hambatan teknis. Namun, kami percaya AI adalah alat untuk meningkatkan—bukan menggantikan—kreasi yang digerakkan oleh manusia. Metaverse, pada intinya, adalah ruang yang dibangun oleh orang untuk orang, dan AI harus berfungsi sebagai pendukung, membantu kreator mewujudkan ide mereka sambil menjaga pengalaman tetap personal dan digerakkan oleh pengguna.”
Generative AI semakin menonjol. Apakah Anda berpikir AI dan Metaverse memiliki potensi untuk bergabung dan saling melengkapi, atau Anda percaya bahwa Generative AI akan terus mendominasi minat pasar secara eksklusif?
“Generative AI dan metaverse sedang berkembang, namun peran mereka dalam game Web3 berbeda dari game tradisional. Di The Sandbox, AI bukan hanya tentang meningkatkan gameplay; ini adalah alat yang kuat yang mempercepat pembuatan konten, dari lingkungan imersif hingga penceritaan interaktif.
Alih-alih mengurangi metaverse, AI meningkatkannya dengan membuat kreasi lebih mudah diakses. Potensi sejati AI muncul ketika digabungkan dengan platform metaverse untuk membangun dunia virtual yang lebih kaya dan interaktif. Masa depan bukan tentang AI menggantikan kreativitas; ini tentang AI dan kecerdikan manusia bekerja sama untuk membentuk generasi berikutnya dari pengalaman terbuka yang digerakkan oleh pemain.”
Artverse baru saja membuka pintunya sebagai ruang seni digital yang dikurasi dalam metaverse, menampilkan galeri imersif dan pengalaman NFT interaktif. Bisakah Anda menjelaskan bagaimana Artverse membedakan dirinya dari pasar NFT tradisional dan platform seni metaverse lainnya? Fitur unik atau kemitraan apa yang paling Anda antisipasi yang akan mendorong keterlibatan di antara seniman dan kolektor?
“Artverse berbeda dari pasar NFT lainnya karena, meskipun kami terutama menjual NFT, fokus kami melampaui transaksi digital. Kami menyediakan ruang fisik di mana seni digital dapat dialami dan dihargai dengan cara yang terasa akrab bagi kolektor tradisional.
Kami juga membedakan diri dari platform seni berbasis metaverse. Bagi kami, metaverse adalah alat—salah satu dari banyak—yang membentuk cara orang mengalami seni, tetapi Artverse itu sendiri jauh lebih luas. Kami melihat metaverse, bersama dengan AR, AI, dan bahkan NFT, sebagai teknologi yang mempengaruhi budaya kontemporer. Artverse bukan hanya galeri seni digital; ini adalah Rumah Budaya yang menjembatani dunia digital dan fisik.
Pada intinya, Artverse adalah platform di mana seniman, pemimpin proyek, dan anggota komunitas Web3 dapat terhubung, bertukar ide, dan memamerkan karya mereka. Nama kami, ‘Artverse,’ menggabungkan ‘art’ dan ‘universe’ untuk mencerminkan berbagai dimensi ekspresi artistik, mewujudkan visi kami untuk bergerak dari “URL ke IRL.”
Namun, kami menyadari bahwa meskipun komunitas seniman dan kolektor digital kami berkembang, ini tetap menjadi ceruk dalam pasar seni yang lebih luas. Hanya sebagian kecil dari kolektor tradisional yang secara aktif terlibat dengan atau berinvestasi dalam seni digital.
Untuk menjembatani kesenjangan ini, Artverse telah membentuk kemitraan strategis dengan dua tujuan utama. Pertama, mendidik kolektor tradisional tentang nilai unik dan potensi seni digital dan NFT. Kedua, menciptakan ruang fisik di mana seni digital dapat dinikmati dengan cara yang sesuai dengan audiens seni tradisional.
Itulah mengapa kami aktif berkolaborasi dengan institusi seni dan galeri ternama seperti Christie’s dan Kate Vass Gallery. Sebelum NFT Paris, kami mengadakan Christie’s Art + Tech Apéro di Artverse, menampilkan seniman terkenal seperti Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver, dan Takashi Murakami, di antara lainnya.
Kami juga bekerja sama dengan platform dan komunitas seni NFT seperti Tezos dan SuperRare, mengkurasi pameran tunggal untuk seniman digital terkemuka seperti ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera, dan Marco, membantu membawa karya mereka ke audiens yang lebih luas.
Selain pameran, kami baru-baru ini mengintegrasikan koleksi seni fisik permanen yang menampilkan karya dari koleksi saya dan The Sandbox di lantai pertama Artverse. Sementara itu, ruang bawah tanah menampung pilihan seni digital yang berputar yang dikurasi oleh Grida (Direktur di Artverse). Dengan menampilkan karya-karya ini, kami berharap dapat mendorong dialog berkelanjutan tentang seni yang sering kurang terwakili di Paris, berkontribusi pada lanskap budaya yang lebih beragam dan inklusif.”

Mengingat ekspansi cepat inisiatif seni digital dan peluncuran Artverse baru-baru ini, strategi apa yang diterapkan untuk membangun dan mempertahankan komunitas yang dinamis di sekitar platform baru ini? Khususnya, bagaimana Anda berencana menjembatani kesenjangan antara institusi seni yang mapan dan kreator digital yang sedang berkembang sambil memastikan pengalaman pengguna yang mulus di metaverse?
“Di The Sandbox, saya telah bekerja dengan studio game, merek fashion, dan seniman digital karena fokus kami adalah memberdayakan pemain dan kreator. Kami ingin menarik kreator pemula yang mungkin merasa terpinggirkan oleh perangkat lunak pengembangan game yang rumit atau terhalang oleh kurva pembelajaran yang curam. Untuk menurunkan hambatan ini, kami menyediakan alat yang mudah digunakan, tutorial, boot camp, dan game jam, membuat kreasi lebih mudah diakses oleh semua orang.
Melalui pengalaman saya bekerja di berbagai industri, saya belajar pentingnya mendorong pertukaran antara komunitas. Menurut saya, inilah yang menjaga platform tetap dinamis, baik itu yang baru maupun yang sudah mapan.
Etos ini juga membimbing pekerjaan saya di Artverse. Kami percaya Web3 harus terbuka untuk semua orang, dan proyek seni serta budaya menyediakan cara yang menarik bagi orang untuk menjelajahi ruang ini. Baik melalui musik, tari, fashion, desain, atau belajar tentang teknologi blockchain, kami menciptakan peluang bagi orang untuk terhubung dengan seniman melalui lokakarya, diskusi panel, dan seminar. Itulah mengapa kami berkolaborasi dengan institusi tradisional seperti Christie’s dan galeri seni, serta proyek asli Web3 seperti Tezos, TON Blockchain, Coinhouse, dan SwissBorg.
Salah satu contoh bagaimana kami menggabungkan seni tradisional, seni digital, dan metaverse adalah pameran mendatang kami dengan Richard Orlinski, seniman kontemporer Prancis terlaris di dunia sejak 2015. Dalam pertunjukan ini, Orlinski memberikan penghormatan kepada sosok ikonik Web3 dan mata uang kripto: Shiba. Untuk menghadirkan kreasi baru ini—menggabungkan patung dan seni digital—dia bermitra secara eksklusif dengan Artverse. Setiap kolektor akan menerima patung Shiba fisik dan NFT digital yang sesuai, yang dapat digunakan di metaverse The Sandbox.

Saya sangat percaya bahwa siapa pun dapat merasakan seni dan menjadi kolektor. Saat ini, koleksi saya mencakup karya dari seniman terkenal seperti Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria, dan Léo Caillard, namun saya bukan kolektor lama ketika saya memulai.
Minat saya untuk mengoleksi tumbuh melalui pekerjaan saya dengan seniman di The Sandbox. Tidak ada dari kami yang ahli dalam kripto, blockchain, atau metaverse sejak hari pertama—sama seperti tidak ada yang lahir mengetahui seni. Di The Sandbox, kami mengatakan siapa pun bisa menjadi kreator game. Di Artverse, kami mengatakan siapa pun bisa menjadi kolektor seni.”
Penyangkalan
Seluruh informasi yang terkandung dalam situs kami dipublikasikan dengan niat baik dan bertujuan memberikan informasi umum semata. Tindakan apa pun yang dilakukan oleh para pembaca atas informasi dari situs kami merupakan tanggung jawab mereka pribadi.
Selain itu, sebagian artikel di situs ini merupakan hasil terjemahan AI dari versi asli BeInCrypto yang berbahasa Inggris.