Kembali

Sony Mengambil Alih dalam Konvergensi Hiburan–Web3 di Asia

author avatar

Ditulis oleh
Harsh Notariya

editor avatar

Diedit oleh
Oihyun Kim

28 November 2025 09.53 WIB
Tepercaya
  • Sony Block Solutions Labs meluncurkan Soneium, mainnet blockchain layer-2 pada Januari 2025, dirancang untuk memungkinkan platform keterlibatan penggemar berbasis kepemilikan yang transparan untuk industri hiburan.
  • Perusahaan hiburan Asia seperti Tencent Music dan tripleS menunjukkan model partisipasi penggemar bergaya Web3 yang sukses, dengan layanan superfan Tencent Music menghasilkan pendapatan senilai US$957 juta pada kuartal kedua 2025 dan tripleS menggunakan NFT sebagai mesin pendapatan utama.
  • Penutupan Momentrica pada Juli 2025 setelah mencatat kerugian operasional sebesar 13 miliar KRW menyoroti kegagalan dalam memperlakukan NFT sebagai barang digital sederhana tanpa utilitas penggemar yang berarti atau mekanisme partisipasi.
Promo

Soneium, sebuah platform blockchain layer-2 dari Sony Block Solutions Labs, mengumumkan kemitraan dengan IRC APP, aplikasi resmi untuk salah satu festival idol dan mode terbesar di Jepang, Idol Runway Collection (IRC).

Kolaborasi ini akan menghadirkan IRC ke dalam infrastruktur IPFi bertenaga AI dari Soneium untuk mengubah keterlibatan penggemar global melalui kontribusi on-chain yang dapat diukur dan memberikan imbalan. Industri hiburan Asia telah menjadi pelopor dalam partisipasi penggemar, sebuah tren yang kini mulai merambah pasar Barat.

Sponsored
Sponsored

Infrastruktur Blockchain Sony untuk Hiburan

IRC, festival hibrida idol dan mode terbesar di Jepang, diselenggarakan oleh YOAKE entertainment dan telah memperluas skala melalui kolaborasi dengan Tokyo Girls Collection (TGC). IRC telah terbukti sukses, menarik sekitar 11.800 pengunjung dan 107 grup idol ke acara tahun 2025.

Tujuan utama dari kemitraan ini adalah mendefinisikan ulang keterlibatan penggemar dengan menghargai dan memberikan imbalan kontribusi on-chain yang dapat diukur di seluruh komunitas J-Pop. Kolaborasi ini akan membuka potensi ekonomi dari komunitas kreatif, dimulai dengan pasar musik terbesar kedua di dunia.

Pusat keterlibatan penggemar ada di aplikasi seluler IRC. Aplikasi bertenaga AI ini mengevaluasi posting positif, konsisten, dan mendukung yang dibuat oleh penggemar di platform seperti X (sebelumnya Twitter). Keterlibatan yang terukur ini diubah menjadi “IRC Score,” yang secara otomatis diklaim ke dalam dompet on-chain penggemar tanpa biaya gas.

Gelombang pertama penampil IRC 2026, termasuk Nogizaka46, telah diumumkan oleh YOAKE Entertainment. Sumber: YOAKE Entertainment

Skor yang terakumulasi ini menentukan peringkat Keanggotaan pengguna—Regular, Bronze, Silver, atau Gold—dengan setiap tingkatan menawarkan manfaat di dunia nyata yang semakin tinggi untuk IRC 2026, yang dijadwalkan pada 15 Maret 2026, di Tokyo, termasuk akses tiket awal, prioritas masuk, dan undangan ke venue premium. Ini juga memungkinkan Fan Vote on-chain, yang secara langsung membentuk aspek nyata dari acara IRC 2026. Sistem kontribusi fandom yang terukur ini akan meluas melampaui budaya idol ke bidang kreatif baru seperti anime dan fashion.

Sony meluncurkan mainnet blockchain Soneium pada 14 Januari 2025, menetapkan standar baru untuk layanan Web3 kelas produksi yang berfokus pada hiburan, permainan, dan perlindungan hak kekayaan intelektual. Jaringan layer-2 publik ini memanfaatkan OP Stack Ethereum, mewarisi keamanannya sambil menawarkan biaya transaksi lebih rendah dan throughput lebih tinggi. Sony Block Solutions Labs merancang Soneium untuk mendukung aplikasi yang skalabel untuk komunitas digital dan industri kreatif.

Sponsored
Sponsored

Perusahaan Hiburan Asia Pelopori Model Kepemilikan Penggemar

Ini bukan pertama kalinya perusahaan hiburan Asia mencoba proyek terkait Web3. Di Korea, girl group tripleS menjadikan blockchain sebagai sumber pendapatan utama. Dibentuk oleh Modhaus dan dibentuk menjadi grup beranggotakan 24 orang, tripleS memungkinkan penggemar menggunakan NFT dan token utilitas untuk mempengaruhi komposisi unit dan pemilihan lagu. Penggemar membeli objek NFT untuk mendapatkan kekuatan voting token Komos di aplikasi COSMO, menciptakan sistem tata kelola yang transparan dan partisipatif.

Girl group Korea, tripleS tampil di minggu Blockchain Korea 2024. Sumber: Factblock

Model ini memungkinkan tripleS untuk menghasilkan pendapatan bahkan sebelum debutnya, memberikan anggota kompensasi yang sebanding dengan perusahaan besar. Produksi melebihi 10 miliar KRW (US$6,8 juta), dan penjualan NFT awal membantu aliran kas, menawarkan distribusi yang lebih adil dibandingkan kontrak grup idol biasa. TripleS menonjol sebagai kasus di mana blockchain mendorong co-creation penggemar dan pembagian nilai yang transparan dalam hiburan.

Platform hiburan Cina dengan cepat mengadopsi model komunitas superfan yang menyerupai ekonomi Web3 bahkan tanpa blockchain. Ekspansi HYBE melalui Tencent Music dan Alibaba menunjukkan bagaimana pesan langsung, merchandise terautentikasi, dan layanan penggemar yang terintegrasi memperkuat keterlibatan seperti kepemilikan. Lingkungan ini secara alami mendukung ekonomi partisipasi bergaya Web3 berskala besar.

Ekosistem superfan Tencent Music menggambarkan pergeseran ini dengan Bubble melampaui 2,3 juta pelanggan berbayar. Show G-DRAGON di Macau menarik 36.000 pengunjung dan 7 juta penonton online secara bersamaan, membuktikan kekuatan keterlibatan penggemar hibrida. Merchandise, berlangganan bertingkat, dan ekspansi audio panjang menunjukkan Cina membangun ekonomi superfan multi-saluran yang selaras dengan prinsip Web3.

Pelajaran dari Eksperimen Hiburan Web3 yang Gagal

Ada juga kegagalan. Momentrica, sebuah platform NFT oleh Dunamu dan HYBE, ditutup pada 2 Juli 2025, setelah mencatat kerugian operasional sebesar 13 miliar KRW (US$8,88 juta) dan kerugian bersih sebesar 12,3 miliar KRW pada tahun terakhir yang dilaporkan. Meskipun koleksi digital artis HYBE awalnya menarik minat, Momentrica berjuang karena kurangnya utilitas jangka panjang atau partisipasi penggemar yang berkelanjutan di tengah penurunan pasar NFT secara umum. Tepatnya, platform ini hanya menawarkan NFT sebagai barang digital statis, bukan sebagai alat keterlibatan.

Kontras antara Momentrica dan tripleS menyoroti perbedaan utama dalam hiburan Web3. Momentrica menyediakan koleksi digital tanpa hak suara, partisipasi, atau utilitas yang berkelanjutan. Sebaliknya, tripleS menggunakan blockchain sebagai inti, memberikan hak suara dan opsi keterlibatan kepada penggemar. Pelajaran yang jelas adalah: suksesnya Web3 dalam hiburan memerlukan arsitektur partisipasi, bukan sekedar merchandise digital.

Soneium dari Sony nampaknya siap menghindari jebakan Momentrica dengan mendukung aplikasi berbasis partisipasi berkapasitas tinggi. Jaringan layer-2 yang skalabel ini dibangun untuk voting, distribusi imbalan, dan keterlibatan komunitas. Apakah perusahaan hiburan menciptakan model partisipasi yang efektif pada infrastruktur ini akan menentukan apakah strategi blockchain Sony berhasil di mana yang lain gagal.

Penyangkalan

"Seluruh informasi yang terkandung dalam situs kami dipublikasikan dengan niat baik dan bertujuan memberikan informasi umum semata. Tindakan apa pun yang dilakukan oleh para pembaca atas informasi dari situs kami merupakan tanggung jawab mereka pribadi. Selain itu, sebagian artikel di situs ini merupakan hasil terjemahan AI dari versi asli BeInCrypto yang berbahasa Inggris."

Disponsori
Disponsori