Menambahkan insentif finansial yang ditokenisasi ke Web3 mengganggu model permainan tradisional dengan menarik pemain baru dan mempertahankan partisipasi mereka melalui gameplay berkualitas.
Di Consensus Hong Kong, BeInCrypto berbicara dengan Bozena Rezab, Ketua dan Co-Founder GAMEE, tentang bagaimana gaming bisa menjadi alat yang kuat untuk mengajak pengguna baru ke Web3 dan bagaimana sistem reward dapat dimanfaatkan untuk menarik berbagai audiens.
Pertumbuhan Pengguna Pengalaman Gaming Web3
Blockchain gaming telah membuat kemajuan dalam memperluas pertumbuhan pengguna dan melibatkan pemain dari Web2 yang sebelumnya tidak pernah berinteraksi dengan aplikasi Web3.
Sektor ini tumbuh pesat meskipun menghadapi lingkungan ekonomi makro yang sulit pada tahun 2024, di mana gaming menghadapi persaingan yang meningkat dari narasi baru seperti meme coin dan agen AI.

Menurut laporan dari DappRadar, blockchain gaming mencapai 7,4 juta Unique Active Wallets (dUAW) harian pada akhir 2024, mewakili peningkatan 421% dibandingkan 12 bulan sebelumnya.
Banyak dari kesuksesan ini dapat dikaitkan dengan pendekatan proaktif pengembang game untuk memperluas adopsi di berbagai platform dan mengembangkan strategi untuk mempertahankan perhatian pengguna.
Gaming Sebagai Alat Onboarding
Menurut Rezab, blockchain gaming adalah salah satu metode paling mudah yang dapat digunakan komunitas Web3 untuk mengajak pengguna baru, terutama mereka yang memiliki sedikit atau tidak ada pengetahuan tentang industri ini.
“Langkah mudah pertama adalah membimbing orang melalui permainan atau sesuatu yang menarik untuk memiliki wallet dan mendapatkan kripto pertama mereka. Itu tidak terlalu sulit, tapi kemudian ada DeFi, atau ada elemen finansial kripto lainnya yang menakutkan atau rumit. Jadi dalam game, saya pikir kita memiliki peluang lebih besar untuk menawarkan langkah pertama kepada orang-orang,” ujar Rezab kepada BeInCrypto.
Dia juga menjelaskan pentingnya memahami audiens yang ingin Anda jangkau. Blockchain gaming dapat bekerja di berbagai platform, baik bagian dari Web2 maupun Web3.
GAMEE, misalnya, telah bereksperimen dengan ide ini dengan mendistribusikannya di media sosial, termasuk Facebook dan Telegram, serta Viber dan Kick yang kurang dikenal. Dengan menyesuaikan produk game yang ditawarkan sesuai dengan permintaan spesifik platform, GAMEE berhasil menjangkau audiens baru.
“Jika Anda dapat menemukan kekuatan platform dari sisi produk, maka Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan game. Bagaimana cara berbagi, mengapa orang menggunakan platform, bagaimana mereka menggunakannya, apakah dalam grup atau saluran? Apakah lebih banyak streaming? Jika Anda memiliki sesuatu yang menarik yang sesuai dengan kekuatan platform, distribusinya sangat kuat,” terang Rezab.
Setelah pemain diperkenalkan ke game, memberikan insentif untuk tetap bermain dapat membantu mempertahankan keterlibatan mereka dalam jangka panjang.
Berbagi Pendapatan Iklan dengan Pemain
Pada Desember 2024, GAMEE meluncurkan GAMEE AdNetwork untuk merancang ulang bagaimana nilai yang dihasilkan oleh iklan digital dibagikan dengan pengiklan dan audiens mereka.
“Kami memikirkannya juga dengan pengetahuan kami saat ini tentang kripto dan Web3 dan tentunya yang terlintas dalam pikiran adalah, OK, ada peserta yang memberikan perhatian, memiliki semua data sebagai pemain, dan mereka tidak mendapatkan apa-apa dari iklan. Jadi kami memikirkannya dengan sudut pandang, ‘bisakah kita melakukannya sedikit berbeda dan mengubah aliran nilai yang diarahkan ke pemain?’” papar Rezab.
Di bawah jaringan iklan barunya, pengguna GAMEE diundang untuk berinteraksi dengan berbagai iklan dan mendapatkan manfaat dari interaksi mereka. Dengan menyelesaikan tugas atau menonton iklan, pengguna menerima hadiah dalam game. Inisiatif ini dirancang untuk memperluas jangkauan iklan yang ditokenisasi di sektor gaming.
“Misalkan ada 2 miliar tayangan bulanan di properti kami. Anda dapat memfraksionalisasi atau men-tokenisasi tayangan tersebut dan menawarkan sebagian ruang iklan kepada pengguna. Anda memiliki bukti bahwa Anda memilikinya, semacam sertifikat, karena ada di blockchain dan itu memberi Anda akses ke pendapatan atau kesuksesan game. Dengan cara ini, pengguna berpartisipasi dalam kesuksesan platform dan ini juga cara menarik bagi platform untuk menggalang dana, atau memperkenalkan game baru, dan menciptakan komunitas,” tambah Rezab.
Meskipun pengguna sudah memiliki insentif, pengembang juga harus memastikan bahwa iklan tersebut menarik untuk menonjol di antara persaingan.
“Beberapa prinsip tetap sama. Iklan hanya berfungsi jika mendapatkan perhatian, jadi kreativitas dan cerita sangat penting. Saya tidak berpikir itu akan berubah. Elemen yang mengganggu di sini adalah pada aliran nilai. Jika Anda dapat melibatkan orang yang menjadi target iklan dengan cara apa pun, dalam bentuk reward atau izin seputar penggunaan data, dll., itu adalah sesuatu yang dibawa oleh blockchain,” ucap Rezab.
Sementara itu, pengguna dapat terus mendapatkan reward dengan langsung berinteraksi dengan game itu sendiri.
GameFi dan Kekuatan Partisipasi Berbasis Insentif
Pendekatan GAMEE terhadap periklanan menunjukkan alternatif untuk metode pendanaan tradisional yang biasanya bergantung pada investasi modal ventura, sementara program partisipasi berbasis insentifnya juga menghidupkan kembali partisipasi pemain.
GameFi menggambarkan permainan online sebagai memanfaatkan beberapa karakteristik bawaan dari decentralized finance (DeFi). Model permainan blockchain ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah dan aset kripto sambil mendorong pengembang untuk membangun ekonomi dalam permainan.
Sementara permainan tradisional mengharuskan pemain mengeluarkan uang, GameFi memungkinkan mereka untuk menghasilkan uang melalui mekanisme play-to-earn. Ini dapat mencakup mengumpulkan NFT yang mewakili item dalam permainan seperti karakter atau senjata, memperkenalkan protokol DeFi seperti staking atau liquidity pool, dan mengumpulkan hadiah kripto dengan menyelesaikan tugas.
Ketika GAMEE meluncurkan permainan WatBird di jaringan TON, mereka menawarkan kripto sebagai hadiah untuk interaksi pengguna dengan permainan tersebut.
“Ketika orang-orang mengklaim token, saya pikir ada sekitar 7 juta orang yang memenuhi syarat untuk kripto, mereka mendapatkannya. Tidak ada penjualan sama sekali, jadi ini seperti peluncuran yang sepenuhnya adil yang didistribusikan ke komunitas. Sangat menakjubkan melihat banyak dari mereka berinteraksi dengan blockchain dan kripto untuk pertama kalinya, jadi itu cukup mengesankan. Anda beralih dari hampir tidak ada pengalaman menjadi 7 juta orang yang memenuhi syarat untuk bermain kripto untuk pertama kalinya,” ujar Rezab.
Meski model inovatif ini berhasil menarik jutaan pengguna baru, namun juga mengandung kelemahan tersembunyi.
Tantangan Retensi
Retensi pemain adalah tindakan penyeimbangan. Pengembang harus belajar menyeimbangkan insentif finansial dan gameplay yang menarik agar partisipasi pemain tetap bertahan lama.
Jika satu aspek lebih diutamakan daripada yang lain, desain permainan secara keseluruhan kehilangan keberlanjutannya.
“Apa yang telah kami amati sejauh ini adalah, misalnya, ketika Anda tidak memiliki insentif dalam permainan sama sekali, Anda dapat melihat retensi murni, seberapa menarik permainan tersebut. Ketika Anda menambahkan insentif pada retensi yang baik, itu luar biasa. Jika Anda menambahkan insentif dan kepemilikan di atas permainan yang mempertahankan, itu tak terbendung. Jika Anda menambahkan insentif pada permainan yang berkinerja buruk, Anda seolah-olah menutupi bahwa permainan tersebut tidak cukup baik dan Anda menarik jenis orang yang mungkin tidak Anda inginkan. Jadi, saya sangat menyarankan untuk menguji permainan tanpa insentif hanya untuk memastikan itu cukup menarik, dan kemudian Anda bisa mempermanisnya,” terang Rezab.
Seiring perkembangan permainan Web3, mengintegrasikan model insentif kreatif dan gameplay yang menarik akan membuka jalan bagi masa depan di mana teknologi blockchain secara mulus meningkatkan pengalaman pemain, mendorong adopsi massal dan membentuk kembali sektor permainan.
Penyangkalan
Seluruh informasi yang terkandung dalam situs kami dipublikasikan dengan niat baik dan bertujuan memberikan informasi umum semata. Tindakan apa pun yang dilakukan oleh para pembaca atas informasi dari situs kami merupakan tanggung jawab mereka pribadi.
Selain itu, sebagian artikel di situs ini merupakan hasil terjemahan AI dari versi asli BeInCrypto yang berbahasa Inggris.