Lihat lebih banyak

Kerugian Roblox Bengkak Jadi US$340 Juta di Pertengahan Tahun 2022

3 mins
Diperbarui oleh Lynn Wang
Gabung Komunitas Trading Kami di Telegram

Ringkasan

  • Roblox mengalami rugi konsolidasian dalam periode 6 bulan ke belakang sebesar 22,11% dari periode yang sama di tahun lalu, yakni menjadi US$340,75 juta.
  • Menggembungnya alokasi dana untuk akuisisi property dan equipment menjadi salah satu penyebab bertambahnya nilai kerugian Roblox di semester pertama tahun ini.
  • Padahal, pendapatan perusahaan di tengah tahun ini dari booking meningkat signifikan. Dari US$841,07 juta di paruh pertama tahun lalu, melambung 34,15% ke level US$1,12 miliar di Juni kemarin.
  • promo

Perusahaan gaming Roblox baru saja mengumumkan kinerja keuangannya pada periode kuartalan yang berakhir di Juni 2022. Perseroan harus menerima fakta bahwa rugi konsolidasian dalam periode 6 bulan ke belakang mengalami pembengkakan 22,11% dibandingkan periode yang sama tahun lalu, yakni menjadi US$340,75 juta.

Menggembungnya alokasi dana untuk akuisisi property dan equipment menjadi salah satu penyebab bertambahnya nilai kerugian Roblox di semester pertama tahun ini. Tercatat alokasi biaya yang Roblox habiskan untuk akuisisi property dan equipment mencapai US$135,6 juta. Padahal, di tahun lalu, kegiatan yang sama hanya menghabiskan dana sekitar US$45,36 juta.

Sedangkan, untuk periode 3 bulan ke belakang yang berakhir di bulan Juni, nilai kerugian Roblox berada di level US$176,4 juta. Angka tersebut meningkat 25,91% dari nilai kerugian kuartal di tahun lalu yang berjumlah US$140,1 juta.

“Peningkatan kerugian terjadi karena adanya peningkatan biaya untuk mendukung pertumbuhan bisnis,” jelas manajemen Roblox.

Faktanya, pendapatan perusahaan di tengah tahun ini dari booking meningkat signifikan. Dari US$841,07 juta di paruh pertama tahun lalu, melambung 34,15% ke level US$1,12 miliar di Juni kemarin. Persentase yang tidak jauh berbeda juga dibukukan oleh pendapatan perusahaan dalam kuartal dua tahun ini.

Sepanjang periode April hingga Juni, Roblox mencatatkan pendapatan sebesar US$591,2 juta. Capaian tersebut naik 30% dari periode yang sama tahun lalu. Perusahaan mengubah user life dari 23 bulan menjadi 25 bulan di kuartal dua. Hal itu menyebabkan penurunan pendapatan yang diakui sebesar US$40,9 juta.

Nilai Booking Roblox Turun Tipis

Perusahaan menggunakan pos keuangan booking sebagai ukuran penggunaan mata uang miliknya, yaitu Robux. Total nilai booking Roblox di paruh pertama tahun ini turun 3,54% menjadi US$1,27 miliar. Bandingkan dengan total nilai booking di periode yang sama tahun lalu yang berjumlah US$1,31 miliar.

Jika di uraikan secara detail, nilai booking di bulan Juni saja mencapai US$217 juta, naik 8% dibanding Juni tahun lalu. Namun, memang harus diakui nilai booking Roblox pada Mei lalu sempat tertekan 9% menjadi US$199 juta dibanding Mei tahun lalu.

Meskipun begitu, total pengguna aktif harian (daily active user / DAU) Roblox per Juni lalu berhasil meningkat 23% menjadi 53,3 juta, dengan jumlah waktu penggunaan yang juga meningkat 20% menjadi 3,92 miliar jam.

Di bulan Juli, DAU Roblox mencapai level tertinggi sepanjang masa ( all-time high / ATH) dengan mencatatkan peningkatan 26% menjadi 58,5 juta pengguna. Jumlah waktu penggunaan juga ikut mencetak level tertinggi sepanjang masa, dengan peningkatan 25% menjadi 4,73 miliar.

Hal tersebut berdampak positif terhadap nilai booking perusahaan yang di bulan ke-7 tahun ini saja sukses membukukan angka sekitar US$243 sampai US$247 juta, atau naik 8% hingga 10% dibanding Juli tahun lalu.

“Pendapatan di Juli naik 25% sampai 27% ke level US$205 juta – US$208 juta. Kami percaya adanya fitur berupa suara yang memungkinkan setiap pengguna bisa mengobrol dan pakaian berlapis berkontribusi positif terhadap pertumbuhan perusahaan,” tambah perusahaan.

Chief Executive Officer (CEO) Roblox, David Baszucki, mengatakan perusahaan terus mendorong pengguna dan keterlibatannya secara global. Hal itu sengaja mereka lakukan, karena bakal memperluas penetrasi Roblox di seluruh kelompok usia dan juga negara.

“Kami akan terus membuat pengembangan dalam operasionalisasi Roblox. Karena inisiatif produk bisa meningkatkan nilai Roblox secara jangka panjang,” katanya.

Selama Pandemi Nilai Booking Meningkat Lebih dari 200%

Adanya pandemi membawa berkah tersendiri bagi perusahaan. Roblox mengklaim bahwa nilai booking perusahaan meningkat 200% selama periode tersebut. Hal itu dikarenakan banyak anak-anak yang menghabiskan waktu di rumah saat pembatasan aktivitas dilakukan.

Chief Business Officer Roblox, Craig Donato, mengatakan bahwa perusahaan melakukan investasi pada karyawan, peningkatan kapasitas server, dan pusat data global.

“Kami dalam mode investasi. Investasi yang kami lakukan akan terbayar dalam 3 sampai 5 tahun ke depan,” tutupnya.

Platform kripto terbaik di Indonesia | April 2024

Trusted

Penyangkalan

Seluruh informasi yang terkandung dalam situs kami dipublikasikan dengan niat baik dan bertujuan memberikan informasi umum semata. Tindakan apa pun yang dilakukan oleh para pembaca atas informasi dari situs kami merupakan tanggung jawab mereka pribadi.

BIC_userpic_sb-49-profil.jpg
Adalah seorang penulis dan editor yang pernah berkiprah di banyak media ekonomi dan bisnis. Memiliki pengalaman 7 tahun di bidang konten keuangan, bursa dan startup. Percaya bahwa blockchain dan Web3 akan menjadi peta jalan baru bagi semua sektor kehidupan
READ FULL BIO
Disponsori
Disponsori